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[日本] 玩物不喪志 手遊裡與百年古蹟再相遇
編譯/許taku 

在311地震中毀壞的百年老劇場,因手機遊戲的風行重現風貌/左圖引用自読売新聞;右圖引用自推特

手機遊戲「精靈寶可夢GO(Pokémon GO)」透過擴增實境(AR)與定位,將虛擬與現實結合,上架以來讓全球各地的玩家深陷其魅力不可自拔,現在日本透過這款人氣手遊(註1)結合災區過去的地標,讓已經毀壞的建設再次重現眼前,許多日本民眾感動又懷念。

位在日本東北的石卷市是311大地震的重災區,其中中瀨地區有不少重要的歷史古蹟,也都在那場大地震中毀壞。為讓更多人繼續關心災區現況,並重現這些著名建設地震前的風華,遊戲營運業者將「岡田劇場」、「石卷東正教教會」、「作田島神社」等約10個當地著名景點,設為寶可夢遊戲中的「補給站」,只要玩家走到該處,即使面前的實際景象已看不見那些珍貴建設,但只要低頭看看遊戲,就可透過實景照片看見那些令人懷念的建築。

當毀於311中的160年歷史老劇場「岡田劇場」,以過去的完整模樣再次出現手機畫面時,不少日本玩家深受感動而在推特上傳照片,表達內心的喜悅與懷念。現實中的建築物雖然消失,卻仍以另一種形式繼續保存在記憶之中。先前有玩家們發現311災區的石卷、女川似乎有較多的補給站,這才明白原來背後是有這樣的原因。過去負責經營「岡田劇場」的「岡田Planning」公司,目前也在各災區免費播放電影,讓當地民眾觀賞,就是希望能為災區的重建多投注一點心力。老闆菅原聖相當樂見手遊公司的作法,他表示「岡田劇場過去是石卷的娛樂殿堂,重現當時的樣貌是很有意義的事」。

其實在「精靈寶可夢GO」之前,同開發公司Niantic早在2013年就推出了同樣的虛擬結合實境遊戲「Ingress」,並且將真實世界中的地標或雕塑等,標記為「能量塔(Portal)」。為吸引更多人造訪及來趟探索東北之旅,Niantic在今年的4、5月期間以振興災區為目的,開放東北部分地區申請標記能量塔,不僅讓民眾重溫珍貴的回憶,也藉此展現災區新生的活力。而「Ingress」中的地標資料,後來就用在該公司與任天堂共同開發的「精靈寶可夢GO」中,成為遊戲中的「補給站」。

今年8月初,為提振災區的觀光產業與擴大交流,「精靈寶可夢GO」公司與311大地震的受災縣市,包括岩手縣、宮城縣、福島縣及熊本大地震的重災區熊本縣共同宣布合作企劃,企劃內容像是規劃寶可夢道館的周遊地圖,還有可在災區使用的餐飲和特產折扣券,以及可與遊戲連動的公車路線等,希望以遊戲為契機,讓民眾來看、來感受災區新生重建的「現在」。寶可夢熱潮引發的論戰始終不斷,然而若能善加利用遊戲的特性與群眾關注的影響力,其所帶來的發展效益值得期待。

Niantic社長(中)與4縣市宣布合作,共同致力災區重建/圖片引用自Engadget Japan

 

註1:手機遊戲(簡稱手遊英語:Mobile Game)是指執行於手機上的遊戲軟體。(wikipedia

 

 

<資料來源>

読売新聞フェミ通APPSpotlightThe Huffington Post Japan

情報速報ドットコム

<圖片來源>

読売新聞推特Engadget Japan


發佈日期:2016-09-18

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